A downloadable game

Bakgrund

Vi har skapat ett Escape Room med spöktema, där vi använder oss av micro:Bits för att hjälpa spelarna att hålla avstånd medan man spelar. Vi använde micro:Bits Proximity Beacon guide på deras hemsida för att mäta avstånd mellan spelarna, och vi lät oss inspireras av Phasmophobia(2020, Kinetic Games) på hur spelare måste utföra diverse uppgifter medan man försöker att låta bli att förarga spöket i onödan. Vissa spöken i det spelet blir aggressiva när spelare kommer för nära varandra, så vi emulerade det till vårt eget spel.

Frågeställning

Hur möter man det analoga med det digitala i ett escape room?

Metod

Genom rapid prototyping har vi både i det digitala och det analoga skapat många idéer kring hur våra prototyper skulle kunna se ut vilket hjälpte oss att hitta vilken idé vi skulle fortsätta med. 

Många av våra prototyper har dock skippat mellantinget mellan hi-fi och lo-fi(micro:bit, arduino radio) då första steget ofta hade syftet att testa kod på hårdvaran i fråga, följande prototyp var sedan menade att närmare föreställa en faktisk produkt. 

Denna metoden av en snabb övergång från low till high var just av anledningen att vi hade en tydlig bild av händelseförloppet i vårt escape-room, det var ofta tydligt för oss vad det slutgiltiga prototyp steget skulle vara. Vi har haft en väldigt bred prototyp vilket betyder att rapid prototyping har ägt rum över ett spann olika “komponenter” i escape-room:et istället för ett enda objekt.

Genomförande

För att skapa ett av dem tre pusslen använde vi oss av en 3D-printer för att 3D-printa ut klossar till ett pussel. Klosspusslet går ut på att man ska flytta på klossar i rätt ordning för att få ut den gyllene klossen som har ett chiffer (Brädgårdschiffer) på sig som behövs för att ta sig vidare i escape room:et.

För att skapa radion som används till ett av pusslen har vi använt oss av Unity för den digitala delen som visar en visuell skärm och spelar upp ett ljud. För den fysiska delen av radion har vi använt oss av en Arduino Uno för att läsa av de fysiska positionerna från två potentiometrar och omvandla till digitala nummer som sedan skickas till Unity projektet. Desto närmare man kommer till rätt “frekvens”, desto klarare hör man meddelandet.

Diskussion

Vårt projekt har förändrats drastiskt jämfört med hur det började, vilket bara var en modul som man kunde fästa på t ex bröstet som låter dig veta om du kommer för nära andra människor, vilket skulle hjälpa en hålla avstånd. Vi har nu använt det konceptet för att ge ett nytt lager till escape rooms, där man nu måste inte bara samarbeta vid behov, utan även hålla avstånd från varandra. Precis som att tvinga närhet på deltagare i form av t ex binda samman deras händer i tävlingar, så kan även påtvingat avstånd bidra till en ny nivå av svårighet.

Referenslista

Phasmophobia, 2020, Kinetic Games, senast spelad 13-12-2020:

https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Main_Page  

Proximity Beacon för micro:Bits av micro:Bits, senast sedd 01-12-2020:

https://microbit.org/projects/make-it-code-it/proximity-beacon/?editor=python  

Brädgårdschiffer som används i scouterna, senast läst/använd 04-12-2020:

http://www.aventyrskursen.se/wiki/index.php?title=Chiffer 

Download

Download
Vetenskaplig poster ME1625, Grupp 8.pdf 1.1 MB
Download
https://youtu.be/Hrkb1KVMsG8
External

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.